特性和bug修复
性能与稳定性
- 修复了一些游戏中可能发生的闪退
- 修复了在市场中下载较大的世界时可能发生的闪退
- 修复了在某些安卓11设备上导致世界不能被打开的闪退问题
原版特性同步
- 现在游戏会尝试避免在玩家从床上醒来或重生时将玩家生成在会造成伤害的方块上
- 现在你从哪边睡觉,游戏就会尝试在你醒来时在哪边生成玩家
- 刷怪笼不再发光
生物
角色创建器
- 修复了在更衣室的皮肤包描述区域选择 "在商店中查看 "按钮后一直加载的问题
UI和HUD
- 修复了使用资源包改变物品类别文本的颜色后,物品文本的颜色不会随之改变的问题
- 修复了在某些材质包中织布机的图案不能正确显示的问题
技术性更新
数据驱动方块(实验性玩法)
- 添加了BlockPartVisibilityComponent
- 允许创建者为几何体JSON中列出的每个 "骨骼 "指定Molang条件,并根据方块的状态打开/关闭骨骼。
- 必须打开实验性玩法才能使用
Molang- 现在query.bone_orientation_trs会返回正确的Y坐标平移以及缩放的结果(需要实验性玩法)
- 添加了Molang查询block_neighbor_has_any_tags and block_neighbor_has_all_tags(需要实验性玩法)
- 输入一个方块的相对位置和一组标签
- 返回0或1
- 必须打开实验性玩法才能使用
图形化
- 增加了DragonFX材质,以支持光栅化g-buffer预传的光线追踪资源
数据驱动物品
- 更新了DamageableItemComponent的文档
Molang- 当进入一个包含query.armor_color_slot的自定义资源包的世界时,将不再发生崩溃
- 将实验性的Molang查询(除了那些与Actor属性相关的查询)移到了新的 "实验性Molang功能 "实验性玩法开关中
UI
- 修复了编辑NPC对话框时的控制器支持
- 解析UI json字段 "ignored "时,如果它是无效的,则会抛出一个content_error
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