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更新:好的,我们的假休完回来了。我们做了一些调整,发布了一个全新的实验性快照。上手把玩一下(最好开生存),然后给我们一些反馈!

全新:相比第二个实验性快照做出的改动
- 为避免温度错乱(比如雪地生物群系在沙漠中间)而调整了生物群系的位置。温度错乱还是有的,但是变少了。
- 再次调整了生物群系位置,以允许更多的噪声和多样性地形。其实就是把上个快照的一些调整还原了。这说明微群系更有可能再次生成了,但是通常会在对应的温度下生成(比如平原中的小森林群系)。
- 红沙回来了!我们调整了恶地,这样他们有的时候就会和高原一起生成在平坦的地方,红沙也就会在更高的地方的地方生成了(为了适应高度平均更高了的地形)。
- 山峰和繁花山地群系会更少出现在平坦的、低纬度的地区。
- 在破碎的地形中把山地变得更加平滑了,这样它们就不会像区块出错了一样。
- 覆雪山脉和冰雪山峰现在不会在雪块下方生成泥土了。现在山地不再脏脏的土土的了 :)
- 加入了新的山地群系:石头山峰。这只是覆雪山峰和冰雪山峰的一个变种,它使用了石头和沙砾,而不是雪和冰。这被用来防止温度错乱,比如一个冰雪山峰生成在丛林附近。
- 给新的山地群系加入了结构。掠夺者前哨站现在会在所有山地群系中生成。村庄现在会在繁花山地中生成。
- 微调了沙滩,这样他们就会在平坦的海岸线上生成,而不是高耸一些的地方。另外也减少了石滩的数量。
- 海岸线和河岸现在不太可能会被洞穴的含水层搞乱了。也就是说,本地水平面通常会在不涉及河流或海洋的时候被使用,而与海洋或河流接触的洞穴入口和峡谷会使用海平面。
- 陆地中的低海拔地区将不太可能会含水洞穴填满了。
- 含水层的位置可以更低,并且更有可能与深层的洞穴系统连接了。这意味着如果你从地表潜入一个深湖(或者在山地中),你有时候会发现空气洞,并于洞穴系统相连接。
- 加入了更有可能生成的含水层变种,以减少被水填满的洞穴生成在各种地方。地下湖泊和被水淹的地区将更可能分散出去,而不是聚集在一起。
- 修复了山羊生成问题(它们不在新的山地中生成)。
- 沼泽现在不太可能覆盖干燥或寒冷的群系了,并且它们不再生成悬在空中的水。沼泽现在甚至更开心了。
- 沙漠神殿会在地表生成了,而不是固定的 y 轴数值上。
- 被风蚀的恶地现在不会在水面上生成悬空的柱子了。
- 草不再会在水下生成了。
- 减少了错误的地表放置几率,比如草生成在沙漠里。
- 减少了河流在干燥的山地峡谷中生成的几率。我们不支持在海平面上方生成河流,所以如果山地峡谷在海平面上方生成,它就是干燥的。
- 生物生成不会在低地形中加速或在高地形减速了。新的生成速度差不多是 1.17 的 y=64 的速度。这一更改使得生物生成在新的主世界中更加一致。
- 修复了联机时玩家会面对更多或者更少的怪物的问题,特别是其他玩家在飞行的时候。每一个玩家的怪物分配现在均衡了。
注意:这是个试验性快照,其中的一切都可能发生变化。如果有提高性能的需要,其中的某些功能可能会被更改甚至删除。
已知问题- 打开第一个实验性快照的世界会报错,因此你要为这个快照再新创一个存档。
- 性能低下(性能优化会在接下来的正常快照中进行)。
- 下界地形炸开了。
- 末地柱(译者注:黑曜石柱子)不生成了(但是他们还是会在重生末影龙的时候重新生成)。
我该如何获取实验性快照?
安装
关于如何安装实验性快照的可视化指南,参见这个附有精心配图的教程! 或者, 请按以下步骤操作:- 下载这个 zip 文件
- 将其中的文件夹解压到您本地 Minecraft 文件夹的“versions”子文件夹中(如果您有疑问,请参见下文)
- 在启动器中新建启动配置,选择“pending 1.18_experimental-snapshot-3.zip”版本
- 直接开始游戏,游戏剩余的文件将被自动下载
- 开始游玩新世界吧!注意此版本与其他快照不兼容!
如何找到Minecraft应用数据文件夹- Windows 系统:按 Win+R 并输入 %appdata%\.minecraft ,点击确定
- Mac OS X 系统: Mac OS X : 在访达的“前往”菜单中,选择“前往文件夹”并输入 ~/Library/Application Support/minecraft,然后按“前往”。
- Linux 系统: ~/.minecraft 或 /home/<你的用户名>/.minecraft/
有疑惑? 请查阅这个概述。
A.之前的洞穴与山崖预览数据包怎么样了?
B.这次的更新对于一个数据包来说太大了,这就是为什么我们要把它放进一个单独的实验快照里。现在,实验性快照和以前的数据包功能一样。
A我可以在这个快照中打开旧存档吗?
B.不行,实验性快照只能打开在这个快照中创建的世界。在之后的 1.18 版本中您将能够加载 1.17 的世界。
A.基岩版呢?
B.Minecraft 基岩版上提供了早期版本的实验性洞穴和悬崖世界生成选项。你可以在这里查阅相关信息。我们正在努力让这个新版本的世界生成器尽快加入基岩版测试版。
A.我该如何反馈?
B.使用反馈网站或者这个Reddit 帖子 .
我们最感兴趣的是关于新世界生成器的整体反响,以及游玩感受??。我们也在收集关于更新后的怪物生成机制相关的反馈。我们设定怪物只在完全黑暗的情况下生成,以便防止新的更大的洞穴过量刷怪。
新功能请求现在将不会受理,因为洞穴与山崖更新的范围已经足够大,我们希望专注于完善我们已经发布的功能。
请注意,我们不将漏洞跟踪器用于实验性快照。
A.这些功能什么时候会出现在普通快照中?
B.1.18 的快照可能会在 9 月份左右的某个时间点开始推出。
矿石分布图 1
.18 中的矿石分布近似图。点击这里来获取全分辨率图像。
【电量量和 @xiang_xge 译自官网 2021 年 07 月 13 日发布的 New world generation in Java available for testing;原作者 Henrik Kniberg】
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